Comentario del jefe de producto
Luego de conversar con salvavidas, entendimos que el control de la respiración es un elemento clave durante el aprendizaje de la natación. Hemos creado el TIBALL para que este aprendizaje de los niveles de profundidad sea original y progresivo mediante blancos y hasta 140 cm de profundidad.
El TIBALL te permite jugar solo o con otros y ofrece una buena interactividad entre niños y padres en la exploración subacuática. El TIBALL se instala de manera extremadamente rápida en el agua.
"Descubrir el agua" favorece el desarrollo psicomotor de los niños pequeños.
Nabaiji propone 3 experiencias del DESCUBRIMIENTO ACUÁTICO: "Descubrir el agua", "Aprender a nadar" y "Progresar bajo el agua".
Te ofrecemos productos adaptados para cada experiencia.
El juego acuático de inmersión TIBALL forma parte de la experiencia "Progresar bajo el agua".
Recomendaciones de uso
El producto incluye un flotador con una malla lastrada de 140 cm, compuesta por 6 blancos con agujeros y marcados con un número. Se incluyen tres pelotas de espuma.
Tira el producto al agua, se desplegará y se ubicará en su sitio de forma instantánea.
Para evitar la decoloración prematura, no dejar el producto al sol.
Peso del producto
600 g aprox.
Idea de juego n°1 = El detonador
Como puedes ver, cada blanco está numerado. Este número equivale a unos puntos. 1 punto para el blanco más accesible, y luego 2, 3 puntos, etc. También se puede considerar la abertura del fondo de la malla como un 7ª blanco, que equivale a 7 puntos.
El niño coge la pelota y debe realizar la máxima puntuación posible en 30 segundos.
Idea de juego n°2 = La pirámide
El niño debe poner la pelota en el primer blanco y volver a la superficie. Seguidamente, volver bajo el agua para ponerla en el segundo blanco, y sucesivamente hasta alcanzar el blanco más profundo.
Cuando logra un blanco, debe volver hasta completarlos todos.
Ejemplo 3: 1 2 3 3 3 3 3 3 3 2 1
Ejemplo 4: 1 2 3 4 4 4 4 4 3 2 1
Ejemplo 5: 1 2 3 4 5 5 5 4 3 2 1
Ejemplo 6: 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
El niño debe hacerlo en el menor tiempo posible.
Idea de juego n°3 = El pez gato
Se enfrentan 2 equipos. El equipo atacante debe marcar puntos poniendo la pelota en uno de los blancos. El equipo defensivo debe impedir que los atacantes puntúen.
Para avanzar, los atacantes deben hacerse pases en la superficie o avanzar bajo el agua. Los defensores pueden tocar a los atacantes cuando estén en la superficie y con la pelota. Tras 5 toques, la pelota cambia de bando.
Bajo el agua, está prohibido tocar, los defensores únicamente pueden interceptar la pelota con la mano abierta
Idea de juego n°4 = La caja fuerte
El adulto da el código de la caja fuerte al niño: una cifra que debe alcanzar sumando los puntos que consigue en los blancos. El niño debe lograr "abrir la caja fuerte" en el menor tiempo posible.
Este juego se puede jugar en equipo, con uno o varios equipos.
Variante: Si el niño pone la pelota en el blanco del fondo, no suma puntos sino que ¡multiplica por 2 los puntos que lleva!
Idea de juego n°5 = El baloncesto subacuático
Mismas reglas que con el pez gato, pero con dos TIBALL.
Cada equipo defiende una canasta y ataca, como en un partido de baloncesto.